Mbinu za kawaida za uzalishaji ni pamoja na photogrammetry, alchemy, simulation, nk.
Programu zinazotumiwa sana ni pamoja na: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Mchoraji, Blender, ZBrush,Upigaji picha
Majukwaa ya mchezo yanayotumika sana ni pamoja na simu ya rununu (Android, Apple), PC (mvuke, n.k.), kiweko (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), handheld, cloud game, nk.
Mnamo 2021, mchezo wa mwisho wa "Dhidi ya Maji Baridi" ulifungua eneo la Pango la Mabudha Kumi Elfu.Wafanyakazi wa timu ya mradi wa R&D walifanya utafiti wa kina juu ya “MeshShader” teknolojia na kuendeleza teknolojia ya "No-Moment Rendering" kwa kutumia injini yao, na kutumia teknolojia hii kwenye eneo la "Pango la Mabudha Kumi Elfu".Utumizi halisi waMeshShaderutoaji wa teknolojia katika mchezo bila shaka ni hatua nyingine kubwa katika uwanja wa michoro ya kompyuta, na itaathiri mabadiliko ya mchakato wa utengenezaji wa sanaa.
Inaweza kuonekana kuwa utekelezaji wa teknolojia hii utaharakisha utumiaji waUchanganuzi wa 3D(kawaida ukuta mmoja skanning na kuweka skanning) vifaa vya modeli katika maendeleo ya mchezo, na kufanya mchanganyiko waUchanganuzi wa 3Dteknolojia ya uigaji na mchakato wa utengenezaji wa mali za sanaa ya mchezo kwa karibu zaidi.Mchanganyiko wa teknolojia ya uundaji wa 3D na teknolojia ya uwasilishaji isiyo na muda ya MeshShader itawaruhusu watayarishaji wa sanaa kuokoa miundo mingi ya hali ya juu, uchongaji wa mikono, topolojia ya mwongozo, na uwasilishaji wa mikono.Huokoa muda mwingi wa gharama ya uchongaji, topolojia ya mwongozo, mgawanyiko na uwekaji wa UV mwongozo, na utengenezaji wa nyenzo, kuruhusu wasanii wa mchezo kutumia wakati na nguvu zaidi kwa kazi kuu na ubunifu.Wakati huo huo, hii pia inaweka mahitaji ya juu zaidi kwa wataalamu wa sanaa ya mchezo katika vipimo vya urembo wa kuigwa, ujuzi wa kisanii, ujumuishaji wa rasilimali na ubunifu.
Hata hivyo, ni tone tu katika bahari, au mwamba katika Tarzan, ikilinganishwa na teknolojia nzima.Maelezo katika matukio halisi ya asili ni tajiri zaidi kuliko tunaweza kufikiria, na hata jiwe ndogo linaweza kutuonyesha idadi isiyo na kikomo ya maelezo.Kwa usaidizi wa utambazaji wa 3D na teknolojia ya uwasilishaji ya muda mfupi ya MeshShader, tuliweza kurejesha maelezo yake kwa kiwango cha juu zaidi katika ulimwengu wa Inverse Water Cold.
Kwa ushirikiano wa mafundi wetu, tuliendesha kiotomatiki baadhi ya hatua za kuchosha katika mchakato wa kuchanganua kiprogramu, na kutoa nyenzo za muundo wa usahihi wa juu katika dakika chache.Baada ya marekebisho kidogo, tunaweza kupata kielelezo cha mwisho tunachotaka, na kutoa kiotomatiki aina zote za dekali zinazohitajika mwishoni.
Njia ya jadi ya kufanya mifano hiyo ya usahihi ni kuchonga maelezo makubwa na makubwa katika Zbrush, na kisha kutumia SP kufanya utendaji wa kina zaidi wa nyenzo.Ingawa ingekidhi mahitaji ya mradi, pia inahitaji gharama nyingi za wafanyikazi, angalau siku tatu hadi tano kutoka kwa muundo hadi kukamilika kwa muundo, na inaweza kukosa kufikia utendakazi wa kina wa unamu.Kwa kutumia teknolojia ya kuchanganua 3D tunaweza kupata kielelezo tunachotaka kwa haraka zaidi.