Ndani yaTabia ya 3Dmchakato wa uzalishaji, baada yaramaniinakamilika ijayo ni mchezomifupa ya wahusikajengo.Mwili wa mwanadamu ni mifupa inayoendeshwa na misuli, mifupa ina jukumu la kuunga mkono mwili wa mwanadamu, na harakati ya mhusika wa mchezo inaendeshwa na mifupa, sura za usoni pia zinahitaji kufungwa usoni kwanza.Unda mifupa ili kutoa uhuishaji unaofuata.
Baada ya mifupa kujengwa, ni wakati wa ngozi.Tangumifupa ya wahusikanamfano wa tabiazimetenganishwa katika mchakato waTabia ya 3Duzalishaji, mchakato wakufungamisuli na ngozi kwa mifupa inayolingana ili kuhakikisha kuwa sehemu zinazolingana zitafuata harakati wakati skeleton inasogea inaitwa ngozi.
Programu inayotumika sana kwa 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio ya wahusika 3Dmaxkwa kuhifadhi vifaa na data ya kunasa mwendo.Maya kwa kawaida alitumia programu-jalizi ya kufungakifaa cha juu cha mifupa, kwa kutumia humaIK kuunda mifupa.
Kuhusu mifupa (Mifupa), kufunga (Rigging), ngozi (Kuchuna ngozi), brashiuzito(Uchoraji uzito)
Miundo ya uhuishaji ya 3D inaundwa na idadi kubwa ya vipeo (Vertex), na ni kazi isiyowezekana kusogeza kwa mikono idadi kubwa kama hiyo ya vipeo hadi mahali maalum katika kila fremu.Kwa hivyo wasanii huzingatia uhusiano kati ya mifupa ya wanyama na ngozi na kuunda mifupa pepe ya modeli pia.
Mifupa, inayoitwa Armature, ina mfupa mmoja, kama mifupa ya mwanadamu.Tunataka "kuchanganya" au "kukusanya" mifupa na mfano kwa namna fulani, ambayo ni kweli tutaita ngozi baadaye.Kwa njia hii, kila mfupa hudhibiti wima za eneo la karibu.Wakati mfupa unasonga, kiunzi cha mifupa kitavuta mfupa unaodhibiti ili kusonga nao.
Kwa mifupa, ni rahisi zaidi kudhibiti.Lakini ni rahisi zaidi wakati wa kuuliza jukumu.Kwa hivyo watu walikopa kanuni za muundo wa mitambo, walitengeneza vizuizi kadhaa vya mifupa, na kwa kuchanganya kwa ujanja vikwazo hivi na kuongeza baadhi.mtawalas, baadhi ya tata inaweza kuhitaji kusogeza mifupa mingi ili kufikia mkao, sogeza moja au mbili tumtawalas inaweza kupatikana.Kwa mfano, kisigino cha kukanyaga kinapatikana kwa muundo huu wa kumfunga.
Ngozi ni mchakato wa kuchanganya mifupa na mifano.KatikaBlender, ni suala la operesheni ya njia ya mkato (Ctrl + P) na hata kugawauzitowakati huo huo.Uwekaji uzani wa kiotomatiki wa Blender ni rahisi na sahihi hivi kwamba mara nyingi hakuna haja ya kupiga mswaki kwa mikono unapotumia Blender kwa ngozi rahisi ya wahusika.
Mfupa mmoja unaweza kudhibiti wima nyingi, na wakati huo huo, vertex moja inaweza kudhibitiwa na mifupa mingi.Ni pale ambapo tunahitaji kugawa mifupa hii kudhibiti juu ya kipeo hicho, na udhibiti unaitwa uzani.Katika programu ya 3D, zana ya kawaida ya kusanidi uzani ni sawa na zana zinazofanana na brashi, kwa hivyo mchakato huu pia huitwa uzani wa brashi.Mifupa sawa na mfano sawa, usanidi wa uzani ni tofauti, na athari ya mwisho ya uhuishaji inayozalishwa itakuwa tofauti sana.