• bendera_ya_habari

Huduma

Sheer ameshiriki katika mengiMchezo AAAs na ana uzoefu mzuri wa mradi katikakufunga, kuchuna ngozi, mchezo kwa mkono wa K-motion, kunasa mwendo na kutengeneza data,athari maalum/Spine/Live 2D, n.k. Tunaweza kukidhi mahitaji madhubuti ya kiufundi ya wateja wetu na kutambua mawazo yao yote ya mwendo wa mchezo.
Uhuishaji wa K ni mbinu ya kumfanya mhusika atendeke zaidi ili kutekeleza utiaji chumvi wa harakati.Kama vile Pixar, DreamWorks 3d uhuishaji, na michezo ya ndoto ya Ulimwengu wa Warcraft.Uhuishaji wa mkono k hauwezi kufikia uhalisia wa kunasa mwendo, na kinyume chake, kunasa mwendo hakuwezi kufikia utendakazi wa uhuishaji wa k.Mitindo miwili inayotokana inaendana na mahitaji tofauti ya mada.Si suala la wakati, uhakika ni kwamba harakati halisi ya binadamu ni ngumu sana, na ubongo wetu hauwezi kujaribu mawazo ili k nje maelezo yote halisi katika hatua rahisi.Hata hivyo, hakuna tofauti kubwa katika muda unaotumika kuzalisha urefu sawa wa uhuishaji kati ya k-uhuishaji na kunasa mwendo ikiwa kuna video ya marejeleo.Ufunguo wa kunasa mwendo kutumiwa sana katika uhuishaji ni kwamba huokoa wakati na gharama ya hatua kutoka kwa kupiga video ya marejeleo hadi uigaji wa kihuishaji.
Kukamata mwendo na K-mwendo kwa mkono
Baada ya Avatar, kunasa mwendo kumeingia katika enzi mpya, kutoka kwa ujanja wa uuzaji hadi kiwango cha uzalishaji wa CG, uvumbuzi wa kina wa teknolojia, ili teknolojia ya kunasa mwendo inazidi kutumika katika filamu na televisheni, michezo, utangazaji na nyanja zingine.
Kwa sababu ya gharama ya juu ya kunasa mwendo (hapa inajulikana kama "kamilisho ya mwendo"), ambayo ina vitambuzi vingi, bei ya sensor moja ni 20,000 +.Katika miaka ya awali, hakuna makampuni mengi yenye vifaa vya ziada vinavyobadilika, pamoja na gharama ya chini ya kazi, makampuni mengi bado yanachagua kutoa K kulingana na hatua.
Lakini pamoja na maendeleo ya teknolojia, vifaa vinakuwa vya bei nafuu na nafuu, na soko la michezo ya ndani, filamu, na televisheni linazidi kuwa kubwa, mifuko ya makampuni mengi inazidi kuwa mingi.Sambamba na kupanda kwa gharama ya kazi, hivyo makampuni zaidi na zaidi ya uzalishaji wa wingi yanachagua kuhamia kujaza.
Kwa kulinganishwa, kiraka kinachobadilika huboresha ufanisi wa kihuishaji kwa kiasi fulani.Ndiyo, unaisoma vizuri, ni kuboresha ufanisi wa animator.Kwa sababu data kutoka kwa uwekaji viraka unaobadilika haiwezi kutumika moja kwa moja katika mradi, ukalimani kati ya vibambo, kuteleza, ugumu, mtetemo na matatizo mengine hayatatuliwi na teknolojia ya sasa.
Kwa sasa, miradi mingi ya nyumbani inayotumia viraka vinavyobadilika iko katika nyanja ya michezo na vipindi vya uhuishaji, kama vile “Watu Wasiohitajika” ya Wakamori Digital na “Qin Shi Ming Yue” ya Teknolojia ya Xuanji na miradi mingine kama hiyo.Ile inayotumika katika miradi ya hali ya juu kwa sasa ni "Muujiza" uliofanywa na Nanjing Force.
Vipindi vya uhuishaji kwa ujumla vinaanza kubadilika kila wiki, yaani, wanapaswa kufanya kipindi kimoja kwa wiki.Ni ngumu kwa wahuishaji ambao wanaweza kufanya kazi nzuri kuweka pamoja idadi kubwa ya uhuishaji, kwa hivyo kutumia kiraka chenye nguvu ni suluhisho nzuri.Hapo awali, kihuishaji kinaweza kufanya uhuishaji kwa dakika moja tu kwa mwezi, lakini kihuishaji kinaweza kuongeza matokeo kwa kurekebisha uhuishaji.Na itakuwa rahisi sana kurekebisha programu.
Faida na hasara za kuweka viraka kama bidhaa ya kiufundi ni
Faida.
1) kukamata rhythm na kuweka zaidi ya kweli.
2) kubadilika na urahisi, kurekebisha vifaa, mwigizaji anaweza kukamata data kwa matukio mbalimbali kwa siku kulingana na mahitaji.
3) Kuongeza uzalishaji.
Hasara.
1) gharama kubwa ya vifaa, makampuni madogo ni vigumu kuandaa.
2) kukamata nje ya hatua ya kurekebishwa, kuongeza gharama za sekondari.
3) Data iliyokamatwa si rahisi kurekebisha.
4) Mapungufu makubwa.
Kwa ujumla, kunasa mwendo kama bidhaa ya kiufundi, au huduma kwa sanaa, kutoka kwa njia ya kujieleza, kiambatisho chenye nguvu, na mkono K ili kufikia malengo tofauti: kutafuta ukweli wa mwisho na maridadi, harakati za bure na rahisi kutekeleza. fomu.