Maonyesho ya Kimataifa ya Burudani ya Maingiliano ya Kidijitali ya China ya 2023, yanayojulikana pia kama ChinaJoy, yalitikisa jukwaa kuanzia Julai 28-31 katika Kituo Kipya cha Maonyesho cha Kimataifa cha Shanghai.Pamoja na mabadiliko kamili mwaka huu, kivutio kikuu cha tukio hilo bila shaka kilikuwa: utandawazi!
Waonyeshaji kutoka nchi na maeneo 22 duniani kote wanakusanyika ChinaJoy, na makampuni mashuhuri kutoka China na nje ya nchi.
Maonyesho ya mwaka huu yalikuwa mkusanyiko mkubwa wa karibu makampuni 500 ya China na ya kigeni kutoka nchi na kanda 22 tofauti.Majina makubwa kama Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, Kadi Yangu, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, na wengine wengi walijiunga na chama cha ChinaJoy.Walionyesha bidhaa za hivi punde zaidi za burudani za kidijitali, teknolojia na programu, na kuwapa waliohudhuria uzoefu wa karibu zaidi wa burudani kali zaidi za kidijitali duniani.
"Utandawazi" Huchukua Hatua ya Kati kama Mada Moto Zaidi katika Maonyesho
ChinaJoy, tamasha la kila mwaka la tasnia ya michezo ya kubahatisha, humpa kila mtu mtazamo wa eneo na tasnia ya mchezo nchini China.Kutoka kwa matukio ya nje ya tovuti mwaka huu, inaonekana kama "utandawazi" umechukua kipaumbele kama mada motomoto zaidi.Zaidi ya nusu ya shughuli 40+ zinazosaidia mwaka huu zinahusu mada ya "utandawazi."
Katika eneo la maonyesho la BTOB, asilimia 80% ya makampuni yanayoshiriki yote yanahusu shughuli za kuvuka mpaka.Kampuni hizi hutoa huduma mbalimbali za michezo kama vile malipo, uchapishaji na uchambuzi wa data.Zaidi ya hayo, kuna maelfu ya wageni wa kimataifa ambao wamefanya safari maalum kwenda Uchina kwa hafla hiyo.Wote wako hapa ili kuungana na kuchunguza fursa za biashara za kimataifa.
Waonyeshaji: Nyota Zinazoinuka za Soko la Kimataifa na Waanzilishi wa Mchezo wa Utandawazi wa Mchezo wa China
Watengenezaji wa michezo kama vile Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, na DianDian Interactive, ambao ni sehemu ya maonyesho ya mwaka huu ya ChinaJoy, ni mifano angavu ya kampuni za China zilizofanikiwa kimataifa katika sekta ya michezo ya kubahatisha.
Giant Network, msanidi wa mchezo, amefichua kuwa mradi wao wa mchezo wa ndani, "Space Adventure," ulitolewa mapema kuliko ilivyotarajiwa Kusini-mashariki mwa Asia na umepata mwitikio mzuri katika soko la Vietnam.Wana mipango mikubwa ya kulenga masoko makubwa ya kimataifa kama Marekani na Japan kwa uzinduzi wao ujao.
Mchezo wa miHoYo "Stellar Railway," ambao ulianza beta yake ya wazi duniani kote Aprili 26 mwaka huu, ulipata dola milioni 100 katika mapato ya kimataifa ndani ya siku 10 tu baada ya kutolewa.Ilichukua sehemu ya soko ya 22% nchini Japani na 12% nchini Marekani, ikiorodheshwa kama soko la pili na la tatu lililofanya vizuri zaidi.
Mchezo wa Lilith "Call of Dragons," ulipata zaidi ya dola milioni 30 katika jumla ya mapato ya kimataifa ndani ya mwezi mmoja baada ya kuzinduliwa."Viking Rise" ya IGG ilishuhudia mapato yake ya kimataifa mara tatu mwezi Mei ikilinganishwa na Aprili, na kuifanya IGG kuwa mchezo wa pili kwa mapato ya juu wa simu ya mkononi wa SLG baada ya "Castle Clash.""Whiteout Survival" ya DianDian Interactive ilifanikiwa kuingia katika 10 bora kwa mapato ya kimataifa mwezi Mei.
Watengenezaji hawa wa michezo wanafanya vyema katika masoko ya kimataifa, wakitikisa ushindani uliopo na kuhamasisha kampuni nyingi za michezo za Kichina kuona uwezekano usio na kikomo wa soko la kimataifa.Wanapanua kikamilifu uwepo wao wa kimataifa na kuchukua changamoto ya kwenda kimataifa.
ChinaJoy inabadilika kuwa "GlobalJoy"
Tukirejea kwenye matukio ya nje ya mtandao baada ya mapumziko ya miaka miwili, ChinaJoy amefanya mabadiliko makubwa.Kwanza, watengenezaji wengi wa mchezo sasa wanaona utandawazi kuwa ni muhimu.Pili, eneo la maonyesho la B2B limejaa watoa huduma wa mipakani, kuashiria kuibuka kwa msururu wa tasnia ya soko la michezo ya kubahatisha duniani.Ni wazi kwamba ChinaJoy inabadilika na kuwa "GlobalJoy".
Katika miaka ya hivi karibuni, kampuni nyingi zaidi za michezo za Kichina zimekuwa zikipanua uwepo wao ulimwenguni kote.Wameanzisha chapa tanzu, wameanzisha studio za ng'ambo, na hata kuwekeza au kupata studio zingine.Wote wanalenga kuwa wachezaji wa kimataifa katika tasnia ya michezo ya kubahatisha.Sheerni mmoja wao.Kwa sasa,Sheerimepanua ushirikiano kwa zaidi ya nchi na kanda kumi kuu, zikiwemo Uchina, Marekani, Kanada, Japani, Korea Kusini, Ujerumani, Singapore, Australia, na Israel, na hivyo kuchochea ukuaji endelevu wa biashara ya kimataifa.Tunaamini kwamba, katika siku za usoni, tutashuhudiaSheerna watengenezaji wengi wa mchezo hupata mafanikio makubwa katika juhudi zetu za "utandawazi".
Muda wa kutuma: Aug-21-2023