• bendera_ya_habari

Huduma

Sheer imejitolea kutoa mifano ya mandhari ya Kizazi kijacho yenye mbinu na zana za hali ya juu zaidi za mchezo, kama vile aina mbalimbali zaViunga vya 3D, Usanifu wa 3D, Matukio ya 3D, Mimea ya 3D, Viumbe vya 3D, miamba ya 3D,PLOT ya 3D,Gari la 3D, silaha za 3D, na utengenezaji wa jukwaa.Tuna uzoefu wa hali ya juu katika utengenezaji wa maonyesho ya Next-gen kwa majukwaa mbalimbali ya mchezo (simu ya rununu (Android, Apple), PC (mvuke, n.k.), koni (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), vishikizo vya mkono, michezo ya wingu, n.k. ) na mitindo ya sanaa.
Mchakato wa kutengeneza matukio ya Next-gen ni sawa na ule wa wahusika wa Next-gen
Kwanza kabisa, tunaunda dhana, na kisha tunachambua dhana na kutenga mali.
Ni muhimu sana kuchambua dhana.Kuchanganua mapema ni miundo ipi ya UV inaweza kushirikiwa, nyenzo zipi zinaweza kutumika kwa njia nne mfululizo kwa utendakazi wa ramani.Baada ya kuchambua mchoro asilia, panga vitu vya nyenzo tofauti na mahali ambapo uchoraji wa ramani unaoendelea unaweza kutumika kugawa kazi kwa njia inayofaa.
Hatua inayofuata ni ujenzi wa mfano mbaya.Modeling mbayahuamua ukubwa wa eneo la tukio, na hurahisisha utayarishaji wa baada.Ni muhimu kuzingatia matokeo kuu tunapojenga mfano mbaya.
Linapokuja suala la uzalishaji wa mfano wa kati na wa juu.Hatua ya msingi ya uzalishaji wa mfano wa kati ni kuonyesha kwa usahihi sura ya mfano, ambayo ni chini ya idadi ya kutosha ya nyuso, na wiring imepangwa vizuri ili kuwezesha kuchonga baadae ya mfano wa juu.Baada ya hayo, usindikaji husafishwa kulingana na mfano wa awali mbaya ili kuhakikisha kwamba uwiano wa mfano wakati mtindo umeunganishwa.Jambo muhimu la kufanya mfano wa juu ni usawa wa uchongaji.Ugumu ni ubora thabiti wa kila msanii.
Ni mtihani wa uvumilivu kwa wasanii kuunda mtindo wa chini.Daima hutumia muda mwingi kulinganisha mfano wa juu uliochongwa na mfano wa chini.
Lengo la uzalishaji wa nyenzo ni umoja wa nyenzo nzima, rangi, na texture.Chini ya dhana kwamba nyenzo za msingi zimefafanuliwa vizuri, mchakato unawahitaji wasanii kushiriki maendeleo yao mara kwa mara.
Utoaji ni sehemu muhimu ya kuimarisha ubora wa tukio.Kwa ujumla, wasanii huboresha muundo wa onyesho la jumla kwa kuongeza athari maalum, mwangaza wa taa, nk.
Programu ya kawaida ya uundaji wa eneo la kizazi kijacho ni 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, nk. Mzunguko wa uzalishaji unategemea ukubwa wa eneo.Uzalishaji wa eneo kubwa unahitaji wabunifu wengi wa sanaa ya mchezo kufanya kazi pamoja kwa muda mrefu.