Vivuli vitatuna matumizi mawili(cel shading/toon shading) katika wahusika ni mtindo wa kisanaa usio wa uhalisiautoaji.Mbinu hii huunda rangi bapa juu ya rangi ya msingi ya kitu cha 3D, na kufanya kitu kionekane kuwa na mtazamo wa 3D huku kikidumisha athari ya 2D.Kwa ufupi, muundo wa 3D umeundwa katika 3D na kisha kutolewa katika athari ya kuzuia rangi ya 2D.
Utoaji wa 2D waWahusika wa 3Dni mbinu ya kawaida katika 2Dmichezo.Mhusika wa 3D kwanza huundwa kwa teknolojia ya 3D, inayotolewa katika picha ya P2, na kisha picha ya 2D inapakiwa kwenye mchezo, na kufanya mchezo wa 2D kuwasilisha athari halisi ya 3D.
Kwa hiyo, vivuli vitatuna matumizi mawilikimsingi ni mchezo wa 2D, lakini mchakato (muundo wa wahusika na utengenezaji wa muundo wa tukio) unatumia teknolojia ya 3D.
Kinachofanya vivuli vitatu na matumizi mawili tofauti na utoaji wa jadi ni mfano wake wa taa usio wa kweli.Maadili ya jadi ya taa laini huhesabiwa kwa kila pikseli ili kuunda mabadiliko ya laini;hata hivyo, vivuli vitatu na viwili hutumia huhuisha vivuli na vivutio ili kuonyeshwa kama vizuizi vya rangi badala ya mseto laini uliowekwa hadhi, na kufanya muundo wa 3D uonekane bapa zaidi.
Consoles sasa zina nguvu zaidi ya uwasilishaji kuliko hapo awali, lakini mchezo mzuri wa video hauhitaji picha halisi, kama ilivyo kwa baadhi ya michezo maarufu zaidi.michezoya miaka ya hivi majuzi, kama vile Kuvuka kwa Wanyama, Horizons Mpya, na Fall Guys, na bila shaka michezo mingi maarufu ambayo huepuka kwa uangalifu au bila kufahamu michoro halisi, ikichagua madoido bapa badala yake.Vivuli vitatu na matumizi mawilimbinu za utoaji.