Muundo wa wahusika katika mchezo kwa ujumla huwa namtazamo wa dunia, usuli wa mhusika, tabiakiitikadi,nafasi ya tabia, nk Wakati mwingine ni muhimu kuchanganya baadhi ya mandhari maalum na tabia dehatiioni. Muundo wa herufi unatokana na aya ya mpangilio wa maandishi, pamoja na hati, mpangilio,mchoro (utungaji), na rasimu ya kwanza ya muundo wa mhusika. Hatimaye, iling'aa na kuwa mchoro wa dhana ya watu wazima wenye mitindo tofauti kama vile rangi bapa, rangi nene, rangi ya nusu nene, selulosi, n.k., pamoja na mbinu mbalimbali za maonyesho. Wanachofanya wabunifu wetu wa sanaa ni kufahamu kiini cha maandishi na kutekeleza aina mbalimbali za kufunua, ili kubuni mhusika aliye na haiba tofauti. Usawiri wa sura ya mhusika wa mchezo unahitaji kuzingatiwa vipengelekukata block ya mwilina uhusiano wa mchanganyiko wa kichwa.
Mambo manne makuu ya pande mbilimpangilio wa tabiani tabia (NPC) seti ya sifa,mpangilio wa mandharinyuma, mpangilio wa picha, nampangilio wa mantiki. Ili kufanya mchezo unaovutia wachezaji na kuongeza nia yao njema. Kadiri taswira ya wahusika inavyokuwa na maelezo ya kina zaidi, ya kweli, ya kukomaa na ya kina, ndivyo hati ya mchezo inavyoweza kujumuisha uhusiano changamano kati ya wahusika.
Vidokezo vichache kuhusu uundaji wa wahusika wa mchezo.
Uundaji wa wahusika ndio msingi na msingi wa kazi nzima katika muundo wa wahusika wa mchezo. Muundo na mchoro wa uigaji wa wahusika unapaswa kutegemea mahitaji ya njama ya mchezo, kubainisha na kuakisi sifa za wahusika,uwiano wa mwilis, na kuchora mtindo unaofaa wa uigaji wa wahusika, ambao unaweza kuchorwa kwa mkono au kuvutwa moja kwa moja na kompyuta. Mbali na mahitaji ya hati, ni muhimu kukidhi mahitaji ya data ya mwendo inayofuata ili kuiendesha. Kwa hivyo uundaji wa wahusika unahitaji kurekebishwa kulingana na sifa zakitendo cha mhusikana data ya mwendo.
Mitindo ya uigaji wa wahusika wenye mwelekeo-mbili kawaida hugawanywa katika kategoria tatu pana: mtindo halisi, mtindo uliotiwa chumvi, mtindo wa anthropomorphic, kama vile.Mfano wa silhouette ya Kijapani. Rangi ya uundaji wa mhusika huonyesha sifa za mhusika na moja kwa moja zaidipicha ya kuonauzoefu kwa watazamaji. Kulingana na sifa za mtindo wa mchezo na maendeleo ya njama ya uhuishaji, kuongeza au kubadilisha vifaa na mapambo kwenye mwili wa mfano hufanya athari ya picha kuwa nzuri na wazi zaidi. Lakini kwa kuzingatia njia tofauti za utayarishaji wa hatua ya mhusika, wasanii wanapoongeza mapambo na vifaa kwa mhusika, wanahitaji kuzingatia athari ya mhusika anayesonga katika mchezo na hisia ya pande tatu.
Uainishaji wa jumla wa mtindo wa sanaa ya mchezo na kazi za mwakilishi.
1. Ulaya na Amerika
Uchawi wa Uropa na Amerika: Ulimwengu wa Vita, Diablo, Mashujaa wa Mordor, Gombo za Mzee, nk.
Zama za Kati: "Panda na Ua", "Vita Jumla ya Medieval 2", mfululizo wa "Ngome".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Enzi ya Sail" "Era 1404" "Imani ya Assassin 2
Cowboy wa Magharibi: "Wild Wild West" "Wild West" "Wavamizi wa Safina Iliyopotea
Ulaya ya kisasa na Amerika: aina nyingi za vita zenye mandhari halisi, kama vile "Uwanja wa Vita" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, mfululizo wa "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" mfululizo.
Baada ya apocalyptic: "Zombie kuzingirwa" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Hadithi ya Sayansi: (imegawanywa katika: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, n.k.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice’s Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: mfululizo wa "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K mfululizo
c:Cyberpunk: mfululizo wa "Halo", "EVE", "Starcraft", "Athari ya Misa", mfululizo wa "Destiny
2. Japan
Uchawi wa Kijapani: mfululizo wa "Ndoto ya Mwisho", mfululizo wa "Legend of Heroes", "Roho ya Nuru" "Mioyo ya Ufalme", "GI Joe".
Gothic ya Kijapani: "Castlevania", "Ghostbusters", "Malaika Hunters
Steampunk ya Kijapani: Mfululizo wa Ndoto ya Mwisho, Vita vya Sakura
Cyberpunk ya Kijapani: mfululizo wa "Super Robot Wars", michezo inayohusiana na Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Kisasa cha Kijapani: safu ya "Mfalme wa Wapiganaji", safu ya "Amekufa au Aliye hai", safu ya "Maovu ya Mkazi", safu ya "Alloy Gear", safu ya "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Mtindo wa sanaa ya kijeshi ya Kijapani: mfululizo wa "Nchi Zinazopigana Basara", mfululizo wa "Ninja Dragon Sword".
Mtindo wa selulosi: “Kivunja Kanuni”, “Kichwa cha Teacup”, “Tumbili 4″, “Mirror’s Edge”, “No Man’s Land
3. China
Kilimo cha kutokufa: "Ghost Valley Maajabu Nane" "Taiwu E scroll
Sanaa ya kijeshi: "Mwisho wa Dunia", "Ndoto ya Ziwa la Mto", "Maandiko ya Kweli ya Maovu Tisa
Falme Tatu: “Falme Tatu
Usafiri wa Magharibi: "Ndoto Magharibi
4. Korea
Mengi yao ni mandhari mchanganyiko, mara nyingi yanachanganya uchawi wa Ulaya na Marekani au sanaa ya kijeshi ya Kichina, na kuongeza vipengele mbalimbali vya steampunk au cyberpunk kwao, na sifa za tabia huwa na urembo wa Kijapani. Kwa mfano: "Paradiso", "StarCraft" mfululizo, nk.