UI=Kiolesura cha Mtumiaji, yaani, “muundo wa kiolesura cha mtumiaji”.
Ukifungua mchezo ambao umecheza katika saa 24 zilizopita, kutoka kwakiolesura cha kuingia, kiolesura cha uendeshaji, kiolesura cha mwingiliano, vifaa vya mchezo, icons za ustadi, Aikoni, miundo hii yote ni ya UI ya mchezo.kwa maneno mengine, zaidi ya nusu ya kazi yako katika mchakato wa kucheza mchezo inashughulika na UI, iwe imeundwa kwa ustadi, wazi na laini, huathiri kwa kiasi kikubwa matumizi yako ya mchezo.
Mchezo UImuundo si "mbuni wa mchezo" wala "Msanifu wa UI".
Ili kuvunja tu mchezo na muundo wa UI ili kuelewa.
-Michezo, yaani, mchakato wa burudani ya binadamu.
Muundo wa kiolesura unarejelea muundo wa jumla wa mwingiliano wa kompyuta na binadamu, mantiki ya uendeshaji, na umaridadi wa kiolesura cha programu.
Kwa kuchanganya fasili hizi mbili, tunaweza kuhitimisha kuwa muundo wa kiolesura cha mchezo huruhusu wachezaji kuingiliana na mchezo kwa burudani kupitia muundo wa kiolesura.
Kutokana na ulinganisho wa kiolesura kati ya UI nyingine na UI ya mchezo, tunaweza kuona kwamba muundo wa UI wa programu za mtandao wa simu au programu za jadi unakaribia kuchukua utendakazi mzima wa kuonekana wa bidhaa nzima, huku muundo wa UI wa mchezo unatoa tu sehemu ya sanaa ya mchezo.
Kiolesura cha mchezo wa UI
Muundo wa UI wa programu za mtandao wa simu au programu za kitamaduni kwa kawaida huangazia maelezo na kufuata mtindo, huku aikoni za UI za mchezo, mipaka ya kiolesura, kuingia na mambo mengine ya kawaida yanahitaji kuchorwa kwa mkono.Na inahitaji wabunifu kuelewa mtazamo wa ulimwengu wa mchezo na kutumia mawazo yao kulingana na mtindo wa kipekee wa sanaa wa mchezo.
Aina nyingine za muundo wa kiolesura hubeba maudhui ya bidhaa zao zenyewe, huku UI ya mchezo ikibeba maudhui na uchezaji wa mchezo, ambao huwaongoza watumiaji na wachezaji kufanya kazi kwa urahisi.Sifa za mchezo wenyewe pia huamua tofauti kati ya muundo wa Kiolesura cha mchezo na miundo mingine ya kiolesura kulingana na utendakazi wa kuona, uchangamano na mtindo wa kufanya kazi.
Kiolesura cha mchezo kina sifa ya vipengele vitatu vifuatavyo.
1. Utendaji tofauti wa kuona
Kwa kuwa mtindo unaoonekana wa kiolesura cha mchezo lazima ubuniwe kwa mtindo wa kisanii wa mchezo wenyewe, unahitaji uwezo zaidi wa kubuni, uwezo wa kuchora kwa mkono na kuelewa mchezo kwa mbunifu.Ustadi mzuri wa kuchora wa kisanii, kanuni za kisaikolojia, na maarifa ya mwingiliano wa kompyuta ya binadamu yanaweza kuwawezesha wabunifu kuboresha usahihi na matumizi ya muundo kutoka kwa kanuni za muundo na saikolojia ya mtumiaji.
2. Ngazi tofauti za utata
Kwa upande wa michezo mingi ya wachezaji wengi mtandaoni, mchezo wenyewe ni mgumu zaidi kimuonekano, kimantiki, na kiasi kwa sababu ni sawa na ulimwengu mkubwa ulio na mtazamo kamili wa ulimwengu na usimulizi changamano wa hadithi.Na wachezaji huongozwa na kiolesura cha mchezo pindi tu wanapoingia katika ulimwengu wa mchezo, kwa hivyo kiolesura cha mchezo kitakuwa na viwango vya juu zaidi katika suala la mwingiliano, taswira na ubunifu.
3. Mbinu tofauti za kazi
Muundo wa kiolesura cha mchezo hauhitaji tu kuelewa mpangilio wa bidhaa za mchezo na ujanibishaji wa upangaji wa mchezo wa mfumo wa uchezaji bali pia unahitaji kuelewa dhana dhahania za ulimwengu tofauti wa sanaa ya mchezo na hatimaye kuziona kwa njia ya picha.Uwezo mzuri wa kudhibiti maendeleo unaweza kuhimiza mbuni kupanga wakati kwa njia inayofaa zaidi ili kuhakikisha ufanisi na ubora wa kazi.
Haijalishi UI ni nini, wasilisho lake la mwisho ni wasilisho la kuona, kwa mahitaji ya UI ya mchezo inaweza kuwa ya juu kidogo, haihitaji tu ujuzi wa juu wa kuchora wa kisanii lakini pia inabidi kuelewa baadhi ya kanuni za kisaikolojia na mwingiliano wa kompyuta ya binadamu na kadhalika maarifa zaidi.
Katika unity3d, mara nyingi tunahitaji kuongeza picha, maandishi kwenye kiolesura, wakati huu tunapaswa kutumia UI.creat->uI, ambayo ina anuwai ya vitu vya UI.