ukurasa_bango

kujificha

  • Vivuli vitatu na viwili vinatumia majukumu.

    Vivuli vitatu na viwili vinatumia majukumu.

    Vivuli vitatu na matumizi mawili (cel shading/toon shading) katika wahusika ni mtindo wa kisanaa wa utoaji usio halisi. Mbinu hii huunda rangi bapa juu ya rangi ya msingi ya kitu cha 3D, na kufanya kitu kionekane kuwa na mtazamo wa 3D huku kikidumisha athari ya 2D. Kwa ufupi, muundo wa 3D umeundwa katika 3D na kisha kutolewa katika athari ya kuzuia rangi ya 2D. Utoaji wa 2D wa herufi za 3D ni mbinu ya kawaida katika michezo ya P2. Herufi ya 3D inaundwa kwa mara ya kwanza na teknolojia ya 3D, inayotolewa kuwa p...
  • Vivuli vitatu na mbili hutumia eneo

    Vivuli vitatu na mbili hutumia eneo

    Vivuli vitatu na matumizi mawili (cel shading/toon shading) ni mtindo wa kisanaa wa utoaji usio halisi. Mbinu hii huunda rangi bapa juu ya rangi ya msingi ya kitu cha 3D, na kufanya kitu kionekane kuwa na mtazamo wa 3D huku kikidumisha athari ya 2D. Kuweka tu, mfano wa 3D kwanza unafanywa kwa njia ya teknolojia ya 3D, na kisha mfano wa 3D hutolewa kwa athari ya kuzuia rangi ya 2D. Vivuli vitatu na matumizi mawili ni mbinu ya kurejesha uwazi wa mchoro wa mkono wa 2D kwa kutumia bidhaa za 3D...
  • Huduma za ubinafsishaji wa maudhui ya VR

    Huduma za ubinafsishaji wa maudhui ya VR

    Kama mtoaji wa huduma ya utayarishaji wa utumiaji wa sanaa ya michezo ya juu na kitaaluma, Char ana timu yake ya programu, ambayo inaweza kukusaidia kukamilisha ubinafsishaji wa suluhisho la ufunguo kamili wa VR, XBOX PS PC MOBILE, na michezo mingine kwa jukwaa lolote (simu ya rununu (Android, Apple). ), Kompyuta (mvuke, n.k.), kiweko (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), simu, michezo ya wingu, n.k.) Tunatoa seti kamili ya suluhu za sanaa kwa ajili ya ukuzaji wa mchezo, kufunika. Sanaa ya dhana ya 2D, UI, vibambo vya 3D, matukio ya 3D, usimbaji wa ardhini, actio...
  • Huduma za utengenezaji wa skana za 3D - Uchanganuzi wa eneo

    Huduma za utengenezaji wa skana za 3D - Uchanganuzi wa eneo

    Mbinu za kawaida za utayarishaji ni pamoja na upigaji picha, alchemy, uigaji, n.k. Programu zinazotumiwa sana ni pamoja na: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Majukwaa ya mchezo yanayotumiwa sana ni pamoja na simu ya mkononi (Android, Apple), PC (mvuke, n.k.) , kiweko (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), kushika mkono, mchezo wa wingu, n.k. Mnamo 2021, mchezo wa mwisho wa “Dhidi ya Maji Baridi” lilifungua tukio la Pango la Mabudha Elfu Kumi. Wafanyakazi wa timu ya mradi wa R&D walifanya kazi ya kina...
  • Huduma za Uzalishaji wa Uchanganuzi wa 3D - Uchanganuzi wa Tabia

    Huduma za Uzalishaji wa Uchanganuzi wa 3D - Uchanganuzi wa Tabia

    Mbinu za kawaida za utayarishaji ni pamoja na upigaji picha, alchemy, uigaji, n.k. Programu zinazotumiwa sana ni pamoja na: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Mchoraji, Blender, ZBrush, Photogrammetry Mifumo ya michezo inayotumiwa sana ni pamoja na simu za rununu (Android, Apple), PC (mvuke, n.k.) , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), vishikizo, michezo ya wingu, n.k. Umbali kati ya kitu na jicho la mwanadamu unaweza kuelezewa kuwa "kina" kwa maana fulani. Kulingana na habari ya kina ya kila nukta kwenye kitu, tunaweza ...
  • Usafishaji na Uboreshaji wa Data ya Kukamata Motion

    Usafishaji na Uboreshaji wa Data ya Kukamata Motion

    Utaratibu wa kusafisha data wa Spark Streaming (I) DStream na RDD Kama tunavyojua, hesabu ya Spark Streaming inategemea Spark Core, na kiini cha Spark Core ni RDD, kwa hivyo Utiririshaji wa Spark lazima uhusishwe na RDD pia. Walakini, Utiririshaji wa Spark hauruhusu watumiaji kutumia RDD moja kwa moja, lakini huchota seti ya dhana za DStream, DStream na RDD ni uhusiano unaojumuisha, unaweza kuelewa kama muundo wa mapambo katika Java, ambayo ni, DStream ni uboreshaji wa RDD, lakini tabia ni sawa na RDD...
  • Motion Capture kwa kutupwa na kamera 16 za vicon

    Motion Capture kwa kutupwa na kamera 16 za vicon

    Mfumo wa kunasa mwendo wa 3D ni rekodi ya kina ya mwendo wa kitu katika vifaa vya anga vya pande tatu, kulingana na kanuni ya aina tofauti za kunasa mwendo wa kimitambo, kunasa mwendo wa akustisk, kunasa mwendo wa kielektroniki, kunasa mwendo wa macho, na kunasa mwendo usio na usawa. Vifaa kuu vya sasa vya kunasa mwendo wa pande tatu kwenye soko ni teknolojia mbili za mwisho. Mbinu zingine za kawaida za uzalishaji ni pamoja na teknolojia ya kuchanganua picha, alchemy, simulati...
  • Uhuishaji wa fremu muhimu na Maya/Max/Motionbuilder

    Uhuishaji wa fremu muhimu na Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ameshiriki katika michezo mingi ya AAA na ana uzoefu mzuri wa mradi katika kufunga, kuchuna ngozi, mchezo wa K-motion, kunasa mwendo na kutengeneza data, athari maalum/Mgongo/Live 2D, n.k. Tunaweza kukidhi mahitaji madhubuti ya kiufundi ya wateja wetu na kutambua mawazo yao yote ya mwendo wa mchezo. Uhuishaji wa K ni mbinu ya kumfanya mhusika atendeke zaidi ili kutekeleza utiaji chumvi wa harakati. Kama vile Pixar, DreamWorks 3d uhuishaji, na michezo ya ndoto ya Ulimwengu wa Warcraft. Mkono k-uhuishaji...
  • Muundo na Muundo wa UI/UX

    Muundo na Muundo wa UI/UX

    UI=Kiolesura cha Mtumiaji, yaani, “muundo wa kiolesura cha mtumiaji”. Ukifungua mchezo ambao umecheza katika saa 24 zilizopita, kutoka kwa kiolesura cha kuingia, kiolesura cha utendakazi, kiolesura cha mwingiliano, vifaa vya michezo, aikoni za ujuzi, ICON, miundo hii yote ni ya UI ya mchezo. kwa maneno mengine, zaidi ya nusu ya kazi yako katika mchakato wa kucheza mchezo inashughulika na UI, iwe imeundwa kwa ustadi, wazi na laini, huathiri kwa kiasi kikubwa matumizi yako ya mchezo. Muundo wa kiolesura cha mchezo si “mchezo...
  • Mabango na Vielelezo vya Matangazo

    Mabango na Vielelezo vya Matangazo

    Tofauti kati ya mabango na vielelezo. Mabango yanafanywa kwa ajili ya utangazaji, mengi yakiwa ni kuhusu shughuli za kitu na baadhi ya vipengele vya kibiashara na vingine mbalimbali. Kwa ujumla, kipengele thabiti zaidi cha mabango ni kwamba zote zina sehemu mbili za lazima, yaani mahali na wakati. Mabango pia yanahitaji kuangazia lengo la kufikia ili kuvutia umakini wa watu na kupata athari bora ya utangazaji. Vielelezo vinajulikana kama vielelezo, na kuna ...
  • Mpangilio wa onyesho la 2D

    Mpangilio wa onyesho la 2D

    Matukio tofauti ya mchezo yameundwa kwa mitindo na njia tofauti, lakini kimsingi, yote yanawakilisha hadithi ya mchezo au wahusika katika mchezo wenyewe. Mpangilio wa onyesho la 2D ni hatua muhimu sana katika mchakato wa utengenezaji wa mchezo na huundwa ili kufanya hadithi ya mchezo ionyeshwe kikamilifu kwa mitindo tofauti kama vile rangi tambarare, rangi nene, rangi ya nusu nene, simu ya mkononi, n.k. pamoja na aina mbalimbali za picha. mbinu za kuchonga. Kwa hivyo, ni vipengele gani vya mpangilio wa eneo la 2D vinapaswa kuzingatiwa? (A) Kutoka kwa maandishi ...
  • Mpangilio wa jukumu la 2D wa pande mbili

    Mpangilio wa jukumu la 2D wa pande mbili

    Muundo wa wahusika katika mchezo kwa ujumla huwa na mwonekano wa dunia, usuli wa wahusika, tabia, nafasi ya wahusika, n.k. Wakati mwingine ni muhimu kuchanganya baadhi ya mandhari mahususi na maelezo ya wahusika. Muundo wa herufi unatokana na aya ya mpangilio wa maandishi, ikijumuisha hati, mpangilio, mchoro (utunzi), na rasimu ya kwanza ya muundo wa herufi. Hatimaye, iling'aa na kuwa mchoro wa dhana ya watu wazima wenye mitindo tofauti kama vile rangi bapa, rangi nene, rangi ya nusu nene, seli...
12Inayofuata >>> Ukurasa 1/2