• bendera_ya_habari

Huduma

Mbinu za kawaida za uzalishaji ni pamoja na photogrammetry, alchemy, simulation, nk.
Programu zinazotumiwa sana ni pamoja na: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Mchoraji, Blender, ZBrush,Upigaji picha
Majukwaa ya michezo yanayotumika sana ni pamoja na simu za rununu (Android, Apple), PC (mvuke, n.k.), koni (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, n.k.), vishikizo, michezo ya wingu, n.k.
Umbali kati ya kitu na jicho la mwanadamu unaweza kuelezewa kama "kina" kwa maana fulani.Kulingana na maelezo ya kina ya kila hatua kwenye kitu, tunaweza kutambua zaidi jiometri ya kitu na kupata maelezo ya rangi ya kitu kwa msaada wa seli za photoreceptor kwenye retina.Uchanganuzi wa 3Dvifaa (kawaida skanning ya ukuta mmoja naweka skanning) hufanya kazi sawa na jicho la mwanadamu, kwa kukusanya maelezo ya kina ya kitu ili kuzalisha wingu la uhakika (wingu la uhakika).Wingu la uhakika ni seti ya wima inayozalishwa naUchanganuzi wa 3Dkifaa baada ya kuchanganua modeli na kukusanya data.Sifa kuu ya pointi ni nafasi, na pointi hizi zimeunganishwa ili kuunda uso wa triangular, ambayo huzalisha kitengo cha msingi cha gridi ya mfano wa 3D katika mazingira ya kompyuta.Jumla ya vipeo na nyuso za pembe tatu ni mesh, na mesh hutoa vitu vya pande tatu katika mazingira ya kompyuta.
Texture inahusu muundo juu ya uso wa mfano, yaani, habari rangi, mchezo sanaa uelewa wake ni Diffuse ramani.Miundo huwasilishwa kama faili za picha za P2, kila pikseli ina viwianishi vya U na V na hubeba maelezo yanayolingana ya rangi.Mchakato wa kuongeza viunzi kwenye matundu huitwa uchoraji wa ramani ya UV au ramani ya unamu.Kuongeza maelezo ya rangi kwenye muundo wa 3D hutupatia faili ya mwisho tunayotaka.
Matrix ya DSLR inatumika kutengeneza kifaa chetu cha kuchanganua cha 3D: kinajumuisha silinda yenye pande 24 ya kupachika kamera na chanzo cha mwanga.Jumla ya kamera 48 za Canon zilisakinishwa ili kupata matokeo bora ya upataji.Seti 84 za taa pia ziliwekwa, kila seti ikiwa na LED 64, kwa jumla ya taa 5376, kila moja ikitengeneza chanzo cha mwanga wa uso wa mwangaza sare, ikiruhusu mfiduo sare zaidi wa kitu kilichochanganuliwa.
Kwa kuongeza, ili kuimarisha athari za uundaji wa picha, tuliongeza filamu ya polarizing kwa kila kikundi cha taa na polarizer kwa kila kamera.
Baada ya kupata data ya 3D inayozalishwa kiotomatiki, tunahitaji pia kuingiza modeli kwenye zana ya uundaji wa jadi ya Zbrush ili kufanya marekebisho kidogo na kuondoa kasoro fulani, kama vile nyusi na nywele (tutafanya hivi kwa njia nyinginezo kwa nyenzo zinazofanana na nywele) .
Kwa kuongezea, topolojia na UV zinahitaji kurekebishwa ili kutoa utendakazi bora wakati wa kuhuisha misemo.Picha ya kushoto hapa chini ni topolojia inayozalishwa kiotomatiki, ambayo ni ya fujo na bila sheria.Upande wa kulia ni athari baada ya kurekebisha topolojia, ambayo inalingana zaidi na muundo wa waya unaohitajika kufanya uhuishaji wa usemi.
Na kurekebisha UV hutuwezesha kuandaa rasilimali angavu zaidi ya ramani.Hatua hizi mbili zinaweza kuzingatiwa katika siku zijazo kufanya usindikaji wa kiotomatiki kupitia AI.
Kwa kutumia teknolojia ya uigaji wa 3D tunahitaji tu siku 2 au chini ili kutengeneza kielelezo cha usahihi wa kiwango cha pore kwenye mchoro ulio hapa chini.Ikiwa tutatumia njia ya kitamaduni kutengeneza muundo halisi kama huu, mtengenezaji wa kielelezo mwenye uzoefu sana atahitaji mwezi mmoja ili kuukamilisha kwa uangalifu.
Haraka na rahisi kupata mfano wa tabia ya CG sio kazi ngumu tena, hatua inayofuata ni kufanya mfano wa tabia kusonga.Wanadamu wamebadilika kwa muda mrefu na kuwa nyeti sana kwa maneno ya aina yao, na maonyesho ya wahusika, iwe katika michezo au filamu CG daima imekuwa hatua ngumu.