• bendera_ya_habari

Huduma

Kama kampuni ya kitaalamu ya utayarishaji wa sanaa ya michezo, Sheer imejitolea kuwezesha kiwango cha juu cha michezo ya wateja wetu, ili kuunda hali ya kuvutia ya mchezo kwa wachezaji, kuleta tukio katika mchezo, kama vile nyasi, mti, jengo, mlima, daraja, na barabara, ili wachezaji waweze kupata hisia ya kuzamishwa kwenye mchezo.
Jukumu la matukio katika ulimwengu wa mchezo ni pamoja na: kuelezea mtazamo wa ulimwengu wa mchezo, kuonyesha mtindo wa sanaa ya mchezo, kulinganisha maendeleo ya njama, kuweka mazingira ya jumla, hitaji la mwingiliano wa mashine za binadamu, n.k.
Onyeshouundaji wa mfanokatika mchezo inarejelea kuunda props na tukiomfanos kwenye mchezo kulingana na michoro ya sanaa ya mchezo wa dhana.Kwa ujumla, vitu vyote visivyo hai vinaigwa na waundaji wa vielelezo vya matukio ya mchezo katika mchezo, kama vile milima na mito, majengo, mimea, n.k.
Kwa ujumla, kuna aina 2 za matukio ya dhana.
Moja ni mchoro wa dhana, ambao unaweza kuwa tofauti na mtazamo au ukubwa wa mchezo wenyewe, lakini unaweza kuonyesha dhana.
Nyingine ni mchoro wa isometriki, ambao unaendana na mtazamo na ukubwa wa hiyo katika mchezo.
Vyovyote vile, ni muhimu kugeuza ramani kuwa eneo thabiti katika mchezo kwa kuiboresha.
Ikiwa ni eneo la ramani ya 2D, inahitaji kukatwa, kugawanywa katika safu ya msingi ya kukimbia, mtazamo wa mbali (anga, nk), mtazamo wa karibu (majengo, miti, nk), mandharinyuma kubwa (ramani ya msingi).Kutakuwa na tabaka zaidi zilizogawanywa, ikiongeza jukumu la safu ya uwazi (mbinu ya mtazamo), ongeza safu ya mgongano (eneo lisiloweza kutembea) ikiwa tunahitaji ramani kusafishwa zaidi.Hatimaye, tunahamisha faili kwenye mchezo.
Kuunda muundo wa onyesho katika michezo, wasanii wanahitaji ufahamu mzuri wa historia ya usanifu, mitindo tofauti ya eneo la mchezo, ikiwa ni pamoja na toleo la kweli na toleo la Q, utendaji wa taa ya nyenzo za mchezo.Isitoshe, msanii anatakiwa kuwa hodari katika kutazama maisha na kujikusanyia maarifa mbalimbali mfano ujuzi wa mipango miji au ujuzi wa silaha.
Mandhari ya Kichinauundaji wa mfano: wasanii wanahitaji kujua usanifu, kuelewa sheria za msingi za ujenzi, historia fupi ya usanifu wa Kichina, kuthamini usanifu wa Kichina, kuunda pavilions halisi ya kuiga na mahekalu.Na wanajua utengenezaji wa kumbi katika usanifu wa Kichina, kama vile utengenezaji wa ua, pamoja na vyumba vya mbele, vyumba kuu, vyumba, n.k., muundo wa ndani wa Kichina katika mchezo.
Muundo wa onyesho la mtindo wa Magharibi: wasanii wanahitaji kujua juu ya sheria za uundaji wa jengo la mtindo wa magharibi, historia fupi ya usanifu wa Magharibi, njia ya utengenezaji wa picha za mtindo wa Magharibi, kuoka kwa muundo na athari rahisi za kawaida, kuthamini usanifu wa Magharibi, modeli ya Magharibi. chapel, decals taa za kuoka, decals kawaida, madhara ya kawaida.
Uundaji wa mazingira na mchanganyiko wa matukio: kuunda miti, mimea, mawe, na vitu vingine, kutengeneza ardhi na muundo wa ardhi.
Vidokezo vya mchakato wa uzalishaji
1. Kamilisha kielelezo (kielelezo)
(1) Zingatia mdundo wa wiring wa ukungu na sheria za wiring;wiring daima hufuata muundo.
(2) Kuzingatia usemi wa mvutano, muundo wa vifaa vya mfano inategemea nyenzo laini na ngumu shahada ya dhiki.Kielelezo cha uso kinatiwa chumvi ipasavyo na kulegezwa, kinaonyesha kasi;
(3) Blender inaweza kutumika kama jadipoligoniuundaji wa mfano.
2. UVuwekaji
(1) Zingatia kucheza moja kwa moja, na uhakikishe kuwa sehemu nyingine ya uso na sehemu ya juu ya mwili imesalia kwa ajili ya vifaa, sehemu ya chini ya mwili na silaha (inategemea uchanganuzi mahususi wa jukumu).
(2) Makini na mahitaji ya msingi ya mradi wa jumla UV.Ukubwa wa eneo la UV kutoka juu hadi chini ni mnene hadi kidogo.
(3) Makini na kujaribu kuweka UV kamili ya nzimaramanikuokoa rasilimali.
(4) Zingatia tofauti kati ya kingo ngumu na laini.
(5) Thamani ya UV na ukingo wa ramani na kufurika hudumisha pikseli 3, ili kuepuka ukingo mweusi kwenye matokeo ya mwisho.
3. Kuchora ramani
Makini na rangi ya asili.Hapa kuna kidokezo, tunaweza kuzingatia uwiano wa jumla wa uhusiano kati ya juu na chini ya tabia na uhusiano wa rangi ya joto na baridi.Kwanza, tunatumia zana ya gradient katika Bodypaint kwa mhusika kuunda juu na chini ya gradient (rangi ya vertex)Tuma kisha kwenye Photoshop, tunahitaji menyu ya pichakivulimenyu ya marekebishoMayana programu nyingine na uchague rangi ya hiari ili kuweka hali ya joto na baridi nje.
Uchoraji ramani wa kawaida.ZBrush ni programu ya kawaida kwaramani ya kawaidanjia.Mistari ya kawaida hufanywa katika kila sehemu ya uso wa kitu cha asili, na chaneli ya rangi ya RGB hutumiwa kuashiria mwelekeo wa mistari ya kawaida, ambayo unaweza kutafsiri kama tofauti.matunduuso sambamba na uso wa awali wenye matuta.Ni ndege laini tu.Tengeneza ramani thabiti ya rangi kwanza, kisha uongeze ramani ya nyenzo juu yake.
Unaweza pia kutumia PS kutengeneza uwazi wako wa alpha, badilisha hadi nyanja ya nyenzo inayong'aa wakati wa kuingiza ndani ya SP, kisha uongeze chaneli ya OP, na mwishowe buruta uwazi uliokamilika ndani yake.
Mitindo ya kawaida ya sanaa ya mchezo imeainishwa kama ifuatavyo.
1. Ulaya na Amerika
Ndoto za kichawi za Uropa na Amerika: kuna safu za "Ulimwengu wa Vita", "Diablo", "Mashujaa wa Uchawi", "Gombo za Wazee", nk.
Zama za Kati: "Panda na Ua", "Vita Jumla ya Medieval 2", safu ya "Ngome".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Enzi ya Sail" "Era 1404" "Imani ya Assassin 2
Cowboy wa Magharibi: "Wild Wild West" "Wild West" "Wavamizi wa Safina Iliyopotea
Ulaya ya kisasa na Amerika: aina nyingi za vita zenye mandhari halisi, kama vile "Uwanja wa Vita" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, mfululizo wa "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" mfululizo
Baada ya apocalyptic: "Zombie kuzingirwa" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Hadithi ya Sayansi: (imegawanywa katika: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, n.k.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice’s Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: mfululizo wa "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K mfululizo
c:Cyberpunk: mfululizo wa "Halo", "EVE", "Starcraft", "Athari ya Misa", mfululizo wa "Destiny

2. Japan
Uchawi wa Kijapani: mfululizo wa "Ndoto ya Mwisho", mfululizo wa "Legend of Heroes", "Roho ya Nuru" "Mioyo ya Ufalme", ​​"GI Joe".
Gothic ya Kijapani: "Castlevania", "Ghostbusters", "Malaika Hunters
Steampunk ya Kijapani: Mfululizo wa Ndoto ya Mwisho, Vita vya Sakura
Cyberpunk ya Kijapani: mfululizo wa "Super Robot Wars", michezo inayohusiana na Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Kisasa cha Kijapani: safu ya "Mfalme wa Wapiganaji", safu ya "Amekufa au Aliye hai", safu ya "Maovu ya Mkazi", safu ya "Alloy Gear", safu ya "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Mtindo wa sanaa ya kijeshi ya Kijapani: mfululizo wa "Nchi Zinazopigana Basara", mfululizo wa "Ninja Dragon Sword".
Mtindo wa selulosi: “Kivunja Kanuni”, “Kichwa cha Teacup”, “Tumbili 4″, “Mirror’s Edge”, “No Man’s Land

3. China
Kilimo cha kutokufa: "Ghost Valley Maajabu Nane" "Taiwu E scroll
Sanaa ya kijeshi: "Mwisho wa Dunia", "Ndoto ya Ziwa la Mto", "Maandiko ya Kweli ya Maovu Tisa
Falme Tatu: “Falme Tatu
Usafiri wa Magharibi: "Ndoto Magharibi

4. Korea
Mengi yao ni mandhari mchanganyiko, mara nyingi yanachanganya uchawi wa Ulaya na Marekani au sanaa ya kijeshi ya Kichina, na kuongeza vipengele mbalimbali vya steampunk au cyberpunk kwao, na sifa za tabia huwa na urembo wa Kijapani.Kwa mfano: "Paradiso", "StarCraft" mfululizo, nk.