• bendera_ya_habari

Habari

2022 soko la michezo ya simu: Eneo la Asia-Pasifiki linachangia 51% ya mapato ya kimataifa

Siku zilizopita, data.ai ilitoa ripoti mpya ya kila mwaka kuhusu data muhimu na mienendo ya soko la kimataifa la michezo ya rununu mnamo 2022.

Ripoti hiyo inaonyesha kuwa mwaka wa 2022, upakuaji wa michezo ya simu duniani ulikuwa takriban mara bilioni 89.74, na ongezeko la mara bilioni 6.67 ikilinganishwa na data ya mwaka wa 2021. Hata hivyo, mapato ya soko la michezo ya simu duniani yalikuwa takriban $110 bilioni mwaka 2022, na kupungua kwa 5. % katika mapato.

图片1
图片2

Data.ai ilisema kuwa ingawa mapato ya jumla ya soko la kimataifa la michezo ya simu yalipungua kidogo mnamo 2022, bidhaa nyingi zinazouzwa vizuri bado zilifikia kilele kipya.Kwa mfano, katika msimu wa pili, mauzo ya jumla ya mchezo wa simu wa kimataifa wa RPG "Genshin Impact" ulizidi kwa urahisi dola bilioni 3 za Marekani.

Kutokana na mwenendo wa upakuaji kwa miaka mingi, hamu ya wateja katika michezo ya simu bado inaongezeka.Katika mwaka wa 2022, wachezaji wa kimataifa walipakua michezo ya simu kwa wastani wa mara bilioni 1 kwa wiki, kucheza kwa takriban saa bilioni 6.4 kwa wiki, na hutumia $1.6 bilioni.

Ripoti hiyo pia ilitaja hali ya kupendeza kama hii: mnamo 2022, bila kujali upakuaji au mapato, michezo ya zamani haikupoteza kwa michezo mpya ambayo ilizinduliwa mwaka huo.Kati ya michezo yote ya rununu iliyoingia kwenye orodha ya juu ya upakuaji 1,000 nchini Merika, wastani wa idadi ya upakuaji wa michezo ya zamani ilifikia milioni 2.5, wakati ile ya michezo mpya ilikuwa milioni 2.1 pekee.

图片4

Uchambuzi wa Kikanda: Kwa upande wa upakuaji wa michezo ya rununu, soko zinazoendelea zilipanua zaidi uongozi wao.

Katika soko la michezo ya rununu ambapo mtindo wa F2P unatawala, nchi kama vile India, Brazili na Indonesia zina fursa kubwa.Kulingana na takwimu kutoka data.ai, katika mwaka wa 2022, India ilikuwa mbele sana katika suala la upakuaji wa michezo ya rununu: katika duka la Google Play pekee, wachezaji wa India walipakua mara bilioni 9.5 mwaka jana.

图片3

Lakini kwenye jukwaa la iOS, Marekani bado ndiyo nchi iliyopakuliwa zaidi na wachezaji mwaka jana, takriban mara bilioni 2.2.China inashika nafasi ya pili katika takwimu hii (bilioni 1.4).

 

Uchambuzi wa kikanda: Wachezaji wa michezo ya simu ya Kijapani na Korea Kusini wana idadi kubwa zaidi ya watu kwa kila mtulmatumizi.

Kwa upande wa mapato ya mchezo wa simu, Asia-Pacific inaendelea kuwa soko kuu la kikanda duniani, likitangaza zaidi ya 51% ya hisa ya soko, na data kutoka 2022 ni kubwa kuliko ile ya 2021 (48%).Kulingana na ripoti hiyo, kwenye jukwaa la iOS, Japan ndio nchi yenye matumizi ya juu ya kila mchezo wa mtaji wa wachezaji: mnamo 2022, wastani wa matumizi ya kila mwezi ya wachezaji wa Kijapani katika michezo ya iOS itafikia dola 10.30 za Amerika.Korea Kusini inashika nafasi ya pili katika ripoti hiyo.

Hata hivyo, kwenye Google Play Store, wachezaji wa Korea Kusini wana wastani wa juu zaidi wa matumizi ya kila mwezi katika mchezo mwaka wa 2022, na kufikia $11.20.

图片5

Uchambuzi wa aina: Michezo ya mkakati na RPG ilipata mapato ya juu zaidi

Kwa mtazamo wa mapato, 4X March Battle (Mkakati), MMORPG, Battle Royale (RPG) na Slot games zinaongoza katika kategoria za michezo ya simu.Mnamo 2022, mapato ya kimataifa ya michezo ya simu ya 4X marching battle (mkakati) yatazidi dola za Marekani bilioni 9, ikiwa ni pamoja na takriban 11.3% ya mapato yote ya soko la michezo ya simu-ingawa upakuaji wa michezo katika kitengo hiki huchangia chini ya 1. %.

 

Sheer Game inaamini kwamba kufahamu maendeleo ya hivi punde katika tasnia ya michezo duniani kote katika wakati halisi hutukuza kujirudia kwa haraka zaidi na kuboresha ubora wa huduma zetu.Kama muuzaji aliye na mabomba ya sanaa ya mzunguko mzima, Sheer Game imejitolea kutoa matumizi bora kwa wateja.Tutadumisha huduma yetu ya hali ya juu, na kutoa utayarishaji wa sanaa ya kisasa uliobinafsishwa kwa wateja kutoka kote ulimwenguni.


Muda wa kutuma: Apr-19-2023